Ловушка «Я делаю то, что мне нравится»
Самая большая ложь NPC — думать, что «делать то, что нравится» — это свобода. На самом деле, «нравится» — это просто химическая морковка перед носом ослика.
- NPC: Ест сахар, потому что вкусно (био-программа накопления энергии). Избегает сложных разговоров, потому что страшно (био-программа сохранения энергии). Обижается на критику (защита эго).
- Игрок: Понимает язык системы. Если телу нужен холод и голод для энергии — он дает холод и голод, даже если телу это «не нравится». Если рынку нужен жесткий продукт — он делает его, игнорируя свои «творческие капризы».
Проблема Интерфейсов (Кот и Девушка) NPC живет в солипсизме. Он проецирует свой интерфейс на другие объекты. Он тискает кота, потому что ему (человеку) нужна тактильность, игнорируя природу кота (хищника, которому нужно уважение границ). Он грузит девушку философией, потому что ему так комфортно закрывать свою неуверенность, игнорируя её потребность в эмоциональной легкости и силе. Игрок выучил API реальности. Он дает объекту то, что нужно объекту, чтобы получить желаемый результат. Это не лицемерие, это компетентность. Тест на Глубину (The "Why" Stack) Это главный маркер. Спроси NPC «Зачем?» 3 раза подряд — и он сломается. Он уйдет в агрессию, сон или фразу «ну просто так принято». У него нет доступа к исходному коду, он просто юзер интерфейса. Игрок может уйти на 7-10 уровней вглубь. От «зачем я ем это» до биохимии клетки и макроэкономики производства еды. Он мыслит не аналогиями («все так делают»), а первыми принципами («это истинно, потому что...»). Красота: Вкус vs Математика NPC-мышление: «О вкусах не спорят», «Красота субъективна». Это оправдание отсутствия стандарта и лени. Это разрешение быть безобразным и слабым. Взгляд Игрока: Красота — это сигнал здоровья и функциональности. Это Фибоначчи, симметрия лица, соотношение талии к бедрам (фертильность), текстура кожи (иммунитет). Красота абсолютна и иерархична. Тот, кто отрицает объективную красоту, просто не может выдержать конкуренции.